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Flow 는 캔버스 위에 그려진 하나의 에이전트 워크플로우입니다. 작은 블록 집합으로 구성됩니다 — 각 블록은 독립적으로 편집·연결·버전 관리 가능한 동작 단위입니다.

다섯 종류의 블록

실행 흐름

  1. Trigger 가 발화 (사용자 질문, 웹훅 도착, 스케줄 발동).
  2. Flow 가 첫 Agent 블록에 진입. 추론하고, MemoryKnowledge 에서 컨텍스트를 끌어오고, Tool 을 호출할 수 있음.
  3. Agent 가 결과를 결정하면 하류 Action 블록들이 순서대로 발화.
  4. 전체 실행은 나중에 검사할 수 있는 트레이스 로 기록.

Draft vs. Published

모든 Flow 는 두 상태를 가집니다:
  • Draft — 지금 편집 중인 것. 여러분에겐 반영되지만 실제 사용자에겐 아님.
  • Published — 프로덕션 트래픽이 히트하는 버전. 다시 배포할 때까지 얼어 있고 불변.
편집이 프로덕션을 위험에 빠뜨리는 일은 없습니다. 배포는 의도적인 스텝입니다 — 버전 배포 참고.

실시간 협업

여러 사람이 같은 Flow 를 동시에 편집할 수 있습니다. 커서가 누가 어디 있는지 보여주고, 편집은 충돌 없이 병합됩니다. 팀원이 만지고 있는 블록에 이니셜이 표시됩니다.

무엇부터 만들지

Flow 캔버스

작업 공간 자체 — 팬·줌·키보드 단축키.

Agent 블록

가장 중요한 블록. 프롬프트, 모델, 도구, 제한.

와이어링

데이터가 흐르도록 블록을 연결.

배포

Draft 를 새 버전으로 출시.