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메모리 는 Agent 가 스스로 기억하는 것 — 여러분이 저작하는 지식 과 대비. 메모리는 매우 단기 (채팅 세션) 부터 매우 장기 (몇 달에 걸쳐 유효함이 확인된 사실) 까지 걸쳐 있음. 모든 Agent 는 0개 이상의 메모리 스페이스 를 붙일 수 있음. 각 스페이스는 자체 보존·스코프·콘텐츠 모델을 가진 컨테이너.

네 스페이스 종류

Wiki

여러분이나 Agent 가 쓰는 노트, 키워드나 주제로 리트리벌. 팀 위키처럼 — 사람이 편집 가능, 반영구.

Index

벡터 인덱스된 사실. 구조화 또는 비구조 콘텐츠 저장; 유사도로 찾기.

Session

대화별 메모리. 대화가 커지면 자동 요약. 기본으로 세션별 클리어.

Evolution

진단 메모리 — 성공한 개선에서 나타난 패턴. 대부분 읽기; 자동 채워짐.
어떻게 고를지는 메모리 스페이스 참고.

스코핑

모든 메모리 읽기/쓰기는 스코프 키 를 가짐. 같은 Agent 가 사용자별·테넌트별·대화별 별개 메모리를 가질 수 있음. 여러분이 원하지 않는 한 다른 실행은 서로의 메모리를 절대 보지 않음. 스코프는 일급 안전 속성 — 고객 간 우발 유출 없음. 스코핑 참고.

메모리에 사는 것

  • 노트 (메타데이터 있는 짧은 텍스트).
  • 사실 (엔티티에 대한 구조화 클레임).
  • 엔티티 간 관계.
  • 절차적 룰 (행동 가드).
  • 세션 요약.
모든 타입이 같은 시맨틱 검색 인터페이스로 리트리벌 가능 — Agent 가 무엇을 찾는지 알 필요 없음.

메모리 vs. 지식 언제 쓰나

많은 Flow 가 둘 다 씀. 지식은 참조 자료용, 메모리는 개인화와 누적 컨텍스트용.

잊기

여러분이 표시하지 않는 한 영구는 없음. 메모리 항목은 핀 (절대 잊혀지지 않음), TTL 가짐, supersede 됨 (지식처럼), 또는 중요도 감쇠로 가지치기 가능. 잊기 참고.