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# 메모리 개요

> Agent 가 기억하는 것 — 단일 세션에서 시간이 지나며 학습된 지속 지식까지.

**메모리** 는 Agent 가 스스로 기억하는 것 — 여러분이 저작하는 **지식** 과 대비. 메모리는 매우 단기 (채팅 세션) 부터 매우 장기 (몇 달에 걸쳐 유효함이 확인된 사실) 까지 걸쳐 있음.

모든 Agent 는 0개 이상의 **메모리 스페이스** 를 붙일 수 있음. 각 스페이스는 자체 보존·스코프·콘텐츠 모델을 가진 컨테이너.

## 네 스페이스 종류

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Wiki" icon="book-open">
    여러분이나 Agent 가 쓰는 노트, 키워드나 주제로 리트리벌. 팀 위키처럼 — 사람이 편집 가능, 반영구.
  </Card>

  <Card title="Index" icon="database">
    벡터 인덱스된 사실. 구조화 또는 비구조 콘텐츠 저장; 유사도로 찾기.
  </Card>

  <Card title="Session" icon="comment">
    대화별 메모리. 대화가 커지면 자동 요약. 기본으로 세션별 클리어.
  </Card>

  <Card title="Evolution" icon="chart-line">
    진단 메모리 — 성공한 개선에서 나타난 패턴. 대부분 읽기; 자동 채워짐.
  </Card>
</CardGroup>

어떻게 고를지는 [메모리 스페이스](/ko/build/memory/spaces) 참고.

## 스코핑

모든 메모리 읽기/쓰기는 **스코프 키** 를 가짐. 같은 Agent 가 사용자별·테넌트별·대화별 별개 메모리를 가질 수 있음. 여러분이 원하지 않는 한 다른 실행은 서로의 메모리를 절대 보지 않음.

스코프는 일급 안전 속성 — 고객 간 우발 유출 없음. [스코핑](/ko/build/memory/scoping) 참고.

## 메모리에 사는 것

* 노트 (메타데이터 있는 짧은 텍스트).
* 사실 (엔티티에 대한 구조화 클레임).
* 엔티티 간 관계.
* 절차적 룰 (행동 가드).
* 세션 요약.

모든 타입이 같은 시맨틱 검색 인터페이스로 리트리벌 가능 — Agent 가 무엇을 찾는지 알 필요 없음.

## 메모리 vs. 지식 언제 쓰나

| 지식 쓸 때...    | 메모리 쓸 때...      |
| ------------ | --------------- |
| 정보가 저작·큐레이션됨 | 정보가 경험으로 학습됨    |
| 여러분 스케줄로 바뀜  | Agent 가 실행되며 바뀜 |
| 모두가 같은 것을 봄  | 사용자마다 다른 것을 봄   |
| 소스는 외부 문서    | 소스는 Agent 자신    |

많은 Flow 가 둘 다 씀. 지식은 참조 자료용, 메모리는 개인화와 누적 컨텍스트용.

## 잊기

여러분이 표시하지 않는 한 영구는 없음. 메모리 항목은 핀 (절대 잊혀지지 않음), TTL 가짐, supersede 됨 (지식처럼), 또는 중요도 감쇠로 가지치기 가능. [잊기](/ko/build/memory/forgetting) 참고.
